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... zur Klassenstufe 9 Klassenstufe 8

Durch das Kennenlernen ausgewählter Möglichkeiten der elektronischen Verarbeitung von Bildern und Grafiken werden Wissen und Können über Anwendung und Einsatzbereiche von Computern erweitert. Der Betrachtungsschwerpunkt liegt dabei auf Informatiksystemen zur Digitalisierung von Informationen. Der Schüler muss erkennen, dass die Abbildung von Informationen vom Implementationsprozess abhängig ist, welcher Menge, Form und Weiterverarbeitbarkeit der Daten mitbestimmt.

An konkreten Beispielen erfolgt die Auseinandersetzung mit Grenzen und Konsequenzen der Abbildung von Informationen in digitalen Systemen. Auf rechtliche Rahmenbedingungen ist unbedingt hinzuweisen. Des Weiteren sind Lösungsansätze zur Erhöhung der Informationsdichte und zur Erkennbarkeit des Informationsgehaltes in Datenbeständen zu diskutieren.

Die Schüler
   besitzen einen Überblick über die Grundlagen, Verfahren und Begrifflichkeiten bezüglich der Digitalisierung von Informationen am Beispiel der Erzeugung sowie Be- und Verarbeitung von Bilddaten
   erwerben einen Einblick über Möglichkeiten und Grenzen der Abbildung von Informationen auf Daten und kennen elementare Zusammenhänge und Bedingungen der Weiterverarbeitbarkeit und Nutzbarkeit von Daten in Anwendersystemen
   gewinnen einen ersten Einblick in die Algorithmierung und können dabei eine problemspezifische Entwicklungsumgebung nutzen
   erweitern ihre Fertigkeit zur Erstellung, Gestaltung und Veröffentlichung vernetzter elektronischer Dokumente
   können aus einer Aufgabenstellung konkrete Arbeitsaufgaben ableiten und selbstständig geeignete Werkzeuge zu deren Lösung auswählen
   entwickeln ihre Interaktions- und Kommunikationsfähigkeit bei der Auseinandersetzung mit fachübergreifenden Problemstellungen weiter
 

Inhaltliche Schwerpunkte

Themen- und Umsetzungsvorschläge


Pixel-, Vektor- und Turtlegrafik

 
   Beschreibung grafischer Objekte
(technisch, mathematisch, algorithmisch)
 
   Bildformate mit Bezug auf Hardwareressourcen
(Speicherkapazität, Komprimierung, Bildqualität: Bildauflösung und Farbtiefe)
 
   Gegenüberstellung und Konvertierung von Bilddaten
(Möglichkeiten und Grenzen)
 
   Algorithmierung einfacher (grafischer) Problemsituationen
(Problemanalyse, Algorithmusfindung, Algorithmus, Programm)
 
   Algorithmische Grundstrukturen
(Auswahl einer geeigneten Programmierumgebung; Sequenz, Alternative, Iteration, lineare Rekursion)
 
   einfache Datentypen, Unterprogramme (Prozeduren) ohne und mit Werteübergabe
(Konstante, Variable und deren Gültigkeitsbereiche, Datenaustausch zwischen den Modulen mittels Parameterübergabe)


 
 
 Pixelgrafik: Erstellen eigener Grafiken unter Nutzung
  ... verschiedener Eingabemöglichkeiten (z. B. Zeichenprogramme, Scanner)
  ... verschiedener Bildbearbeitungsmöglichkeiten (z. B. Bildeffekte)
  ... der Darstellung (Hardware-Grafikkarte, Bildschirmauflösung)

  Vektorgrafik: Erstellen und Bearbeiten von
  ... 2D- und 3D-Darstellungen
  ... Überlagerungen mehrerer grafischer Elemente
  ... Vektorisierungen und Grafiken für das Internet (Komprimierungsprogramme)

  Turtlegrafik: Erzeugen von Grafiken
  ... einfache grafische Elemente und deren Positionierungen
  ... stehende und bewegte Bilder


Präsentieren von Informationen

 
   Informationsstrukturen
(Strukturen: linear, Baum, Stern, Liste, Ring; Verknüpfungsmöglichkeiten; Schnittstellen)
 
   Verfahren der Darstellung
(TOP-DOWN, BOTTOM-UP)
 
   Verknüpfung mehrerer - auch verschiedener - Objekte
(Texte, Tabellen, grafische Elemente)
 
   Dateiformate, Kompatibilität und Konvertierungsmöglichkeiten
(ausführbare Dateien, Programmdateien, Programmversionen, Plattformabhängigkeit; Komprimierung von Dateien)
 
   Grundsätze der Layout-Gestaltung von Dokumenten
(Textgestaltung und Seitenlayout bezüglich des Dokumentanliegens)
 
   Informationsgehalt in elektronischen Dokumenten
(sichtbar, verdeckt, durch Knoten, durch Link)
 
   Datensicherheit, Urheberrechte
(rechtliche Grundlagen, Auswirkungen, Kodierung)


 
 
   Grundlagen der computergestützten Präsentation
 
   Darstellen von Informationen in Abhängigkeit von den Ausgabemedien
 
   Planen, Erstellen und Verteidigen einer projektartigen Aufgabe in selbstständiger Schülerarbeit

Verbindung zu anderen Fächern
 Deutsch: Vergleich von unterschiedlichen Medien zu einem Thema
 Chemie: Eigenschaften von Stoffen / Elementen
 Ethik: Mensch-Natur-Technik; Arbeit und Freizeit
 Geographie: Klima- und Vegetationszonen Afrikas
 Geschichte: Absolutismus in Europa - Vergleich; Industrialisierung und Soziale Frage - Lösungsversuche für die soziale Frage im Vergleich
 Kunsterziehung: Funktion und Wirkung der Farbe
 Musik: Dokumentation zu Rock und Pop, Darstellung von Musikformen und -gattungen
 Mathematik: Zufallsversuche, Koordinatensysteme, Dimensionen: Zufällige Erzeugung von Grafiken
 Physik: Strömende Flüssigkeiten und Gase: Animation von Stromlinien
 Sport: Sportregeln; Regelwerke; Sportspiele

 

... ... zur Klassenstufe 10 Klassenstufe 9

An Beispielen aus ihrer Umwelt lernen die Schüler ausgewählte Prinzipien der computergestützten Verarbeitung von Daten kennen, um große Datenbestände zielgerichtet erfassen und auswerten zu können. Ein besonderer Schwerpunkt ist die Anwendung von Modellen zur Strukturierung der Daten.

Unter Bezug auf die Realität werden die ethischen und rechtlichen Auswirkungen der Speicherung und Auswertung großer Datenmengen betrachtet und die Schüler für die daraus entstehenden Probleme sensibilisiert. Die Auswirkungen auf den Bereich der personenbezogenen Daten sind intensiv zu behandeln.

Durch die Analyse und Nutzung vernetzter Systeme erhalten sie einen Einblick in die damit verbundenen Möglichkeiten und erkennen Risiken für die Gesellschaft und den Einzelnen. Aktuelle Strukturen und Technologien sowie die Perspektiven dieser Systeme werden in ihren Grundzügen betrachtet. Die Verfahren zur Darstellung und Verbreitung von Informationen in Netzwerken werden an schülergerechten Beispielen erarbeitet und genutzt. Die Maßnahmen zur Gewährleistung der Datensicherheit sind in diesem Zusammenhang zu diskutieren.

Die Schüler
   erwerben die Fähigkeit, Methoden zur Erfassung, Modellierung sowie zur computergestützen Darstellung und Verarbeitung von Informationsmengen praxisbezogen anzuwenden
   lernen Verfahren zum Austausch von Daten in Datennetzen kennen und werden befähigt, diese zu benutzen
   entwickeln bei der Nutzung elektronisch verfügbarer Informationen die Einsicht und die Bereitschaft, kritisch und verantwortungsbewusst damit umzugehen
   erweitern vorhandene Kenntnisse und Fähigkeiten zur Präsentation von Informationen auf die Ebene von Netzwerken
   entwickeln unter Einbeziehung von Gesetzen und Verordnungen und anhand realer Sachverhalte Verständnis für die Notwendigkeit von Maßnahmen zum Datenschutz und zur Datensicherheit

Inhaltliche Schwerpunkte

Themen- und Umsetzungsvorschläge


Verarbeiten großer Datenmengen

   Datenbanksysteme
(Aufbau, Datenbankmodelle, Anforderungen, Notwendigkeit und Anwendungsbereiche, historische Betrachtungen, Systeme zur Datenerfassung)
 
   Modellierung von Informationsmengen
(Verfahren zur Beschreibung von Diskursbereichen, Realisierung des Modells, Redundanzvermeidung)
 
   Umgang mit Datenbanken
(Benutzerhandlungen wie Erfassen, Abfragen, Pflegen, Auswerten, Löschen, Darstellen, Sortieren; Abfrageverfahren und -werkzeuge)
   
   Schutz von Daten
(personenbezogene und andere schutzwürdige Daten, Notwendigkeit, Maßnahmen und Rechtsgrundlagen des Datenschutzes)
   

 
 
 
   Erstellung von Datenbanken
 
   Betrachtung von Nutzen und Vorteilen von Datenbanken bei der Verwaltung und Bereitstellung von Informationen
 
   Analyse von Diskursbereichen aus der Umgebung der Schüler und Eingrenzung auf für die Zielstellung der Datenbank wesentliche Daten
 
   Nutzung von Entity-Relationship-Modell und Relationenmodell zur Entwicklung von Datenbanken
 
   Anlegen und Gestalten von Datenbanken mittels eines Datenbankmanagementsystems
 
   Bewertung von vorhandenen Datenbanken unter Bezug auf den Datenschutz
 
   Erörterung der Auswirkungen des Missbrauchs von Daten aus wirtschaftlicher, rechtlicher und ethischer Sicht
 
   Betrachtung von Maßnahmen zum Datenschutz und zur Datensicherheit, Datenschutz in Behörden und Unternehmen oder in der Schule
 


Informieren und Kommunizieren in Datennetzen

   Vernetzung von Computern
(Ausdehnung und Struktur von Netzwerken, Anforderungen, Entwicklung; Technologie der Datenübertragung, Schichten-Modell, Protokoll)
 
   Dienste in Netzwerken
(Netzwerkdienste zur Information, Kommunikation und zum Datentransfer; Anwendungsbereiche, Strategien zur Nutzung)
 
   Nutzung von Informationsräumen
(Arten und Aufbau von Suchmaschinen, Bereitstellung von Informationen und Applikationen in Netzen, Einbindung von Informationen in Informationsräume, kooperative Arbeitsformen)
 
   Sicherheit von Daten in Netzen
(Angreifbarkeit von Datenbeständen und Anwendersystemen, Schutzmaßnahmen wie Sicherheitssysteme, Verschlüsselung, Signatur; rechtliche und ethische Regelungen)
 

 

 
   Recherche von Informationen mittels elektronisch vernetzter Systeme, Aufbereitung und Darstellung von Ergebnissen
 
   Bewerten von Informationen wie Wahrheitsgehalt, Autentizität
 
   Lizenzrecht, Urheberrecht und Copyright
 
   Bereitstellung von Informationen in Netzen
 
   Anwendung von Netzwerken in der Schule (Intranet, Internet) zur Kommunikation und Information
 
   Praxisbezogene Darstellung der Nutzeffekte von Netzwerken
 
   Nutzung von Verfahren zum Datentransfer und zur Kommunikation
 
   Kennenlernen der notwendigen technischen Mittel
 

Verbindung zu anderen Fächern
 Deutsch: Kommunikative Situationen: sprachlicher Mitteilungswert, Aussageintentionen
 Englisch: Commonwealthland
 Ethik: Gewissen und Verantwortung
 Gemeinschaftskunde/Rechtserziehung/Wirtschaft: Mitwirkungsmöglichkeiten Jugendlicher in der Politik
 Musik: Lieddatenbanken im Internet, Urheberrecht bei Musikwerken
 Physik: Elektrizitätslehre / Praktikum: Datensammlungen über elektronische Bauteile und Schaltungen

 

... zum Seitenende Klassenstufe 10

In der Klassenstufe 10 steht das algorithmische Lösen von Problemen mittels Programmierung im Vordergrund. Dabei kommt der Erweiterung der Fähigkeit zum strukturierten Denken eine besondere Bedeutung zu.

Die aus der Nutzung von Anwendersystemen bekannte objektorientierte Herangehensweise wird weiter vertieft und insbesondere zur Modellierung von Problemlösungen angewandt. Der Werkzeugcharakter von Programmiersystemen ist bewusst zu machen.

Neben spezifischen Arbeitshaltungen wie Ausdauer, Sorgfalt, Exaktheit und Konzentration werden Strategien zum gemeinsamen Lernen und Arbeiten mit einem Partner oder in einer Gruppe vertieft.

Den Abschluss des Orientierungsrahmens bildet die kritische Reflexion der Entwicklung von Informatiksystemen und ihres Einflusses auf verschiedene Bereiche der Gesellschaft.

Die Schüler
   vertiefen ihre Kenntnisse und Fertigkeiten, Problemsituationen algorithmisch aufzubereiten und lernen typische Verfahrensweisen zur Problemlösung mittels Programmierung kennen
   werden anhand exemplarischer Aufgabenstellungen aus verschiedenen Gebieten mit grundlegenden algorithmischen Strukturen vertraut gemacht und sind zu deren Umsetzung mit ausgewählten Elementen einer Programmierumgebung fähig
   lernen Tendenzen im Bereich der Entwicklung von Informatiksystemen kennen und können Zusammenhänge zu Veränderungen in verschiedenen Bereichen der Gesellschaft herstellen
   gelangen zu Einsichten, wie sich verantwortungsbewusstes Handeln in einer zunehmend vernetzten Informationsgesellschaft gestalten kann
   erkennen an ausgewählten Beispielen prinzipielle und praktische Grenzen von Informatiksystemen

Inhaltliche Schwerpunkte

Themen- und Umsetzungsvorschläge


Problemlösen mit Entwicklungsumgebungen

   Programmierbarkeit als originäres Merkmal eines Informatiksystems
(Programmiersprachen und Programmierumgebungen, historische Entwicklung / Trends)
 
   Software-live-cycle
(Schwerpunkt: Schrittfolge des Problemlösungsprozesses; Dokumentation, Vermarktung und Nutzung, Pflege und Weiterentwicklung von Softwareprodukten)
 
   Modellierung von Problemsituationen
(Verfahren, Modellierungswerkzeuge, Darstellungsmöglichkeiten von Algorithmen)
 
   Algorithmische Grundstrukturen und deren Umsetzung mit einer Programmierumgebung
(Algorithmusbegriff; Sequenz, Alternative, Iteration, Rekursion; Kombination und Verschachtelung)
 
   Einfache und strukturierte Datentypen
(Problemadäquate Verwendung - exemplarische Auswahl)
 
   Modularisierung von Programmen
(Erkennen und Gestalten überschaubarer modularer Strukturen - Bedeutung von Schnittstellen zwischen den Modulen)
 

 

 
   Historischer Exkurs: Programmierung gestern, heute und morgen
 
   Erkennen, Modifizieren und Verifizieren algorithmischer Grundstrukturen
 
   Objektorientierte Ansätze bei der Problemanalyse, beim Lösungsentwurf und beim Umgang mit der Programmierumgebung
 
   Struktogramme als sprachunabhängige Darstellungsform von Algorithmen
 
   Nutzung computerbasierter Hilfesysteme zum selbstständigen Erschließen einer Programmierumgebung
 
   Simulation von Prozessen
 
   Effizienzkriterien und Vergleich von Algorithmen (experimentelle und theoretische Untersuchungen)
 
   Bearbeitung von Projekten mit verteilten Aufgaben im Team
 


Perspektiven von Informatiksystemen

   Technische Dimension
(Parallelverarbeitung, neuronale Netzwerke, verteilte Systeme, intelligente Benutzerschnittstellen)
 
   Wirtschaftliche Dimension
(e-Commerce, Kosten-Nutzen-Betrachtungen, Konsequenzen und Optionen des Wandels von der Industrie zur Informationsgesellschaft)
 
   Theoretische Dimension
(Algorithmierbarkeit, Digitalisierbarkeit, Berechenbarkeit)
 
   Ethische Dimension
(Wesen virtueller Welten und Gemeinschaften, Vernetzung und gesellschaftlicher Wandel, Entscheidungssysteme)


 
 
   Lernen in vernetzten Lernumgebungen (Formen, Lernmaschinen, Vor- und Nachteile, Telelearning und Teleteaching)
 
   Wissen und Information als zentrale Begriffe der Informationsgesellschaft
   Sind Computer die besseren "Menschen"?
 
   Der gläserne Mensch - Nutzen und Gefahren von Informatisierung und Computerisierung
 
   Veränderte Berufsbilder, struktureller und inhaltlicher Wandel im Bildungs- und Arbeitsbereich, wirtschaftliche und soziale Auswirkungen
 
   Künstliche Intelligenz - Experten- und Simulationssysteme
 
   Wie soll eine sozial, ökologisch und demokratisch orientierte Informationsgesellschaft aussehen?
 
   Das virtuelle ICH (Identität, Eigenschaften, Verhalten, ...)
 

Verbindung zu anderen Fächern
 Biologie: Evolution der Organismen: Betrachtung von Wachstumsprozessen
 Deutsch: Sprachen der Welt und Weltsprachen, Kunstsprachen
 Englisch: Grammatik
 Ethik: Mensch, Natur, Technik - Bewertung moderner wissenschaftlich-technischer Entwicklungen
 Gemeinschaftskunde/Rechtserziehung/Wirtschaft: Internationale Politik und Friedenssicherung - Der gemeinsame Markt
 Geographie: Rohstoff- und Energieversorgung
 Kunsterziehung: Gestaltungskonzeptionen - Kunstwirklichkeit
 Mathematik: Funktionen - Variieren von Parametern; Verknüpfen von Funktionen; Grafische Darstellung; Programmierbarer Taschenrechner, Numerische Verfahren
 Musik: Neue Ausdrucksmittel der Musik: Automatisiertes Generieren von Musikstücken
 Physik: Schwingungen und Wellen - Modelle physikalischer Phänomene und deren Simulation
 Sport: Bestleistungen und Leistungsfortschritt

 

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© 2000

Sächsisches Staatsinstitut für Bildung und Schulentwicklung
 Torsten Bechstädt
24.08.2000