Einführung in TrueSpace 3.2 – Pfadanimation


Für komplexere und geschmeidigere Animationen verwendet man die Pfad-Animation. Hierbei wird ein Animationspfad – ähnlich eines Spline-Polygones - erzeugt und dem zu animierenden Objekt zugewiesen:

1. Wir öffnen die zusätzlichen Perspektiv-Views und konstruieren ein Auto! Mit Hilfe der 
    Glue as Sibling-Funktion kleben wir alle Teile des Autos zusammen. Das Ergebnis ist eine 
    Gruppe, der wir nun den Namen „Auto“ geben.

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2. Das Auto muss nun in die dargestellte Position gebracht werden! Die Front muss in die
    Richtung  der positiven Z-Achse zeigen und oben muss in die Richtung der positiven Y-Achse
    weisen!!! Das ist wichtig für die spätere Animation.

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3. Da nun im Allgemeinen die Achsen nicht mehr mit den Achsen des KOS übereinstimmen 
    erzeugen wir einen Zylinder an der selben Stelle wie das Auto. Durch Ankleben des Autos 
    an den unsichtbar gemachten Zylinder übernehmen wir dessen Achsen für das Auto.

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4. Nun beginnen wir mit der Erzeugung des Animationspfades. Mit dem Setzen des ersten
    Punktes des Pfades springt das Auto an die entsprechende Position. Mit einem Rechtsklick 
    wird der Animationspfad wieder geschlossen.

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5. Jetzt sorgen wir dafür, dass das Auto während der Fahrt immer in die richtige Richtung gelenkt 
    wird. Dazu benutzen wir den Menüpunkt Look Ahead! Nun richtet sich das Auto entsprechend
    der angegebenen Achsen aus und folgt dann auch exakt dem Animationspfad.

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6. Nach dem Öffnen des KeyFrameEditors sehen wir die fertige Animation und können als
    Letztes die Dauer der Animation verändern.

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7. Wer jetzt noch einen schönen Untergrund hizufügen möchte: Bitte schön - eine Rennstrecke, die
    mittels 3D-Painting auf den Boden (scalierter Würfel) gemalt wurde!

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Viel Spaß bei eurer ersten Pfadanimation!
Downloads: Die oben demonstrierte Szene mit dem animierten Auto:
.                 .Animation als Gif starten (519 kb)
                   [ auto_ani.scn animierte Szene]   [ auto.cob Auto als Objekt] 
                   [ auto_ani.avi DivX ohne Untergrund]   [ auto_ani2.avi DivX mit Untergrund]

                   Das Raumschiff Enterprise aninmiert:
.                 .Weitere Enterprise - Animationen ...
                   [ enterprise_ani.scn - benötigt Texturen ] 
                   [ enterprise7.avi Enterprise] [ texture_erde.jpg Textur] [ Stars.tga Textur]

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