| Für komplexere und geschmeidigere Animationen verwendet man die
Pfad-Animation. Hierbei wird ein Animationspfad – ähnlich eines Spline-Polygones
- erzeugt und dem zu animierenden Objekt zugewiesen:
1. Wir öffnen die zusätzlichen Perspektiv-Views und konstruieren
ein Auto! Mit Hilfe der
2. Das Auto muss nun in die dargestellte Position gebracht werden!
Die Front muss in die
3. Da nun im Allgemeinen die Achsen nicht mehr mit den Achsen des KOS
übereinstimmen
4. Nun beginnen wir mit der Erzeugung des Animationspfades. Mit
dem Setzen des ersten
5. Jetzt sorgen wir dafür, dass das Auto während der Fahrt
immer in die richtige Richtung gelenkt
6. Nach dem Öffnen des KeyFrameEditors sehen wir die fertige
Animation und können als
7. Wer jetzt noch einen schönen Untergrund hizufügen möchte:
Bitte schön - eine Rennstrecke, die
Viel Spaß bei eurer ersten Pfadanimation! . .
[ auto_ani.scn animierte Szene] [ auto.cob Auto als Objekt] [ auto_ani.avi DivX ohne Untergrund] [ auto_ani2.avi DivX mit Untergrund]
Das Raumschiff Enterprise aninmiert:
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