| Alle Programme die ich kenne, arbeiten mit den Key-Frame-Animationen.
Dies bedeutet, dass man zu bestimmten Zeiten (oder Frames) Schlüsselpositionen
von Objekten definiert. Die dazwischenliegenden Positionen werden vom Programm
interpoliert. Man kann also mit einer Festlegung von maximal 5 Positionen
(0°,90°, 180°, 270°, 360°) eine vollständige Rotation
eines Körpers bewirken. Wir wollen aber eine Kugel durch das Labyrinth
bewegen – also erzeugen wir eine Kugel, positionieren sie am Anfang des
Labyrinthes, und los gehts:
1. Wir öffnen einen zusätzlichen Perspektiv - View von oben, und ... 2. ... einen weiteren von vorne! Jetzt erkennen wir klar die Lage
aller Objekte im Raum und
3. Wir öffnen den KFE (KeyFrameEditor). Hier haben wir einen
Überblick über alle Objekte in
4.a,b Die Kugel wird markiert als aktives Objekt. Man erkennt
im Bild am Pfeil an der Kugel,
5.a,b Der Frame 0 wird gespeichert (5.a). Nun geben wir einen neuen
Frame ein (5.b), z.B. 10
Downloads: [ labyrinth_kugel.scn ] [ labyrinth_kugel.avi (DivX-Format) ] |
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