Einführung in TrueSpace 3.2 – einfache KeyFrameAnimation

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Alle Programme die ich kenne, arbeiten mit den Key-Frame-Animationen. Dies bedeutet, dass man zu bestimmten Zeiten (oder Frames) Schlüsselpositionen von Objekten definiert. Die dazwischenliegenden Positionen werden vom Programm interpoliert. Man kann also mit einer Festlegung von maximal 5 Positionen (0°,90°, 180°, 270°, 360°) eine vollständige Rotation eines Körpers bewirken. Wir wollen aber eine Kugel durch das Labyrinth bewegen – also erzeugen wir eine Kugel, positionieren sie am Anfang des Labyrinthes, und los gehts:

1. Wir öffnen einen zusätzlichen Perspektiv - View von oben, und ...

2. ... einen weiteren von vorne! Jetzt erkennen wir klar die Lage aller Objekte im Raum und
    können diese problemlos bewegen (in den View-Fenstern!).

3. Wir öffnen den KFE (KeyFrameEditor). Hier haben wir einen Überblick über alle Objekte in
    einer Tabelle zusammengefasst.

4.a,b Die Kugel wird markiert als aktives Objekt. Man erkennt im Bild am Pfeil an der Kugel, 
    dass diese wirklich aktiviert ist.

5.a,b Der Frame 0 wird gespeichert (5.a). Nun geben wir einen neuen Frame ein (5.b), z.B. 10 
    und wir bewegen die Kugel ein Stück durch das Labyrinth. Danach speichern wir diesen
    KeyFrame (5.a) und legen den nächsten Frame fest z.B. 20 (5.b). Wieder bewegen wir die
    Kugel ein Stück weiter und speichern (5.a). So wird Frame für Frame die Animation
    aufgezeichnet. Mit dem Play-Button können wir uns dann die gesamte Animation anschauen.

Downloads:     [ labyrinth_kugel.scn ]     [ labyrinth_kugel.avi (DivX-Format) ]

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