| Im ersten Kapitel haben wir das Erzeugen von einfachen geometrischen
Körpern gelernt. Doch z.B. für das Labyrinth sind etwas anspruchsvollere
Körper sehr sinnvoll.
1. Polygon-Körper erzeugen wir indem wir ein Polygon zeichnen.
Nach dem Anwählen des
Menü-Punktes Polygon einfach mit der Maus die
Eckpunkte des Polygonzuges definieren und
zum Schluss mit einem Rechtsklick die Fläche
schließen. Diesem Polygon wird dann per
Mausklick auf Sweep eine Höhe zugewiesen.
2. Ähnlich verfährt man mit runden „Flachkörpern“. Nach
dem Anwählen des Menü-Punktes
Spline Polygon auch hier mit der Maus die
Eckpunkte des Polygonzuges definieren und zum
Schluss mit einem Rechtsklick die Fläche schließen.
Auch diesem Spline - Polygon wird dann
per Mausklick auf Sweep eine Höhe zugewiesen.
3. Etwas komplizierter sieht es mit Rotationskörpern aus.
Hier muss man beachten, dass diese
Körper entstehen, indem Polygonzüge um
die y-Achse gedreht werden. Also erzeugen wir
zuerst ein entsprechendes Polygon (eine Seite sollte
parallel zur y-Achse verlaufen!). Dann
klicken wir auf Lathe. Der Verlauf
der Rotation wird nun angezeigt. Jetzt verschiebt man die
Rotationsachse , bis sie mit der entsprechenden
Seite des Polygons übereinstimmt.
Rotationsparameter können notfalls mit Rechtsklick
auf Lathe verändert werden. Ein erneuter
Klick auf Lathe führt die Rotation nun aus!
Download: [ spline_polygon_rotation.scn
]
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