Einführung in TrueSpace 3.2 – aufwändigere Körper

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Im ersten Kapitel haben wir das Erzeugen von einfachen geometrischen Körpern gelernt. Doch z.B. für das Labyrinth sind etwas anspruchsvollere Körper sehr sinnvoll.

1. Polygon-Körper erzeugen wir indem wir ein Polygon zeichnen. Nach dem Anwählen des
    Menü-Punktes Polygon einfach mit der Maus die Eckpunkte des Polygonzuges definieren und 
    zum Schluss mit einem Rechtsklick die Fläche schließen. Diesem Polygon wird dann per 
    Mausklick auf Sweep eine Höhe zugewiesen.

2. Ähnlich verfährt man mit runden „Flachkörpern“. Nach dem Anwählen des Menü-Punktes
    Spline Polygon auch hier mit der Maus die Eckpunkte des Polygonzuges definieren und zum
    Schluss mit einem Rechtsklick die Fläche schließen. Auch diesem Spline - Polygon wird dann 
    per Mausklick auf Sweep eine Höhe zugewiesen.

3. Etwas komplizierter sieht es mit Rotationskörpern aus. Hier muss man beachten, dass diese
    Körper entstehen, indem Polygonzüge um die y-Achse gedreht werden. Also erzeugen wir 
    zuerst ein entsprechendes Polygon (eine Seite sollte parallel zur y-Achse verlaufen!). Dann 
    klicken wir auf  Lathe. Der Verlauf der Rotation wird nun angezeigt. Jetzt verschiebt man die
    Rotationsachse , bis sie mit der entsprechenden Seite des Polygons übereinstimmt.
    Rotationsparameter können notfalls mit Rechtsklick auf Lathe verändert werden. Ein erneuter
    Klick auf Lathe führt die Rotation nun aus!
 

Download: [ spline_polygon_rotation.scn ]

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