| Alle neu erzeugten Körper haben das selbe Aussehen, was das Material
betrifft. Wollen wir dieses Aussehen ändern haben wir drei Möglichkeiten:
1. Wir können dem kompletten Körper ein fertiges Material
aus der Materialbibliothek zuweisen.
Dazu öffnen wir die Materialbibliothek
(1.). Nun können wir über 4.a verschiedene
Bibliotheken durchsuchen. Haben wir ein geeignetes
Material gefunden markieren wir dieses
(4.b) und weisen es dem aktivierten Körper
zu (2.)!
2. Wenn wir mit den gefundenen Materialien unzufrieden sind, können
wir diese natürlich
verändern. Der Textur – Button (4.c) öffnet
das Fenster 4.d in dem wir die Textur anpassen
oder sogar ein beliebiges JPG- oder TGA- Bild als
neue Textur festlegen können.
3. Wenn wir lediglich die Farbe des Körpers ändern wollen,
dann benutzen wir das
3D-Paint-Tool (3.). Wir wählen eine
Farbe und können wieder mit 2. das Material dem
aktiven Objekt zuweisen. Mit einer geänderten
Farbe lässt sich der Körper sogar teilweise
bemalen und sogar besprühen (3.) – sogenanntes
Airbrush! Zusätzlich kann im
Shader-Attributes-Menü auch der Glanz und sogar
die Transparenz (5.) und der
Brechungsindex verändert werden. So können
z.B. Glaskörper erzeugt werden! Änderungen
in diesen Menüs werden erst wirksam, nachdem
das Material erneut zugewiesen wurde (2.)!
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