Einführung in TrueSpace 3.2 – Farben, Texturen und Material

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Alle neu erzeugten Körper haben das selbe Aussehen, was das Material betrifft. Wollen wir dieses Aussehen ändern haben wir drei Möglichkeiten:

1. Wir können dem kompletten Körper ein fertiges Material  aus der Materialbibliothek zuweisen.
    Dazu öffnen wir die Materialbibliothek (1.). Nun können wir über 4.a verschiedene 
    Bibliotheken durchsuchen. Haben wir ein geeignetes Material gefunden markieren wir dieses 
    (4.b) und weisen es dem aktivierten Körper zu (2.)! 

2. Wenn wir mit den gefundenen Materialien unzufrieden sind, können wir diese natürlich 
    verändern. Der Textur – Button (4.c) öffnet das Fenster 4.d in dem wir die Textur anpassen 
    oder sogar ein beliebiges JPG- oder TGA- Bild als neue Textur festlegen können.

3. Wenn wir lediglich die Farbe des Körpers ändern wollen, dann benutzen wir das 
    3D-Paint-Tool (3.). Wir wählen eine Farbe und können wieder mit 2. das Material dem 
    aktiven Objekt zuweisen. Mit einer geänderten Farbe lässt sich der Körper sogar teilweise 
    bemalen und sogar besprühen (3.) – sogenanntes Airbrush! Zusätzlich kann im 
    Shader-Attributes-Menü auch der Glanz und sogar die Transparenz (5.) und der 
    Brechungsindex verändert werden. So können z.B. Glaskörper erzeugt werden! Änderungen 
    in diesen Menüs werden erst wirksam, nachdem das Material erneut zugewiesen wurde (2.)!
 

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