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Klassenstufe: 6 bis 9ein Kommentar
Diese objektorientierte Sprache hilft bei der Vertiefung der Begriffe Klasse, Objekt, Methode und Attributwert. In einem Zeichnungsfenster werden Grafikobjekte durch Methoden erzeugt und bewegt.
Klassenstufe: 5 bis 11keine Kommentare
Programmiersprache, mit der man interaktive Geschichten, Spiele und Animationen erstellen kann.
Klassenstufe: 7 bis 11keine Kommentare
Puck ist ein visuelles System, mit dem es möglich ist, grundlegende Strukturen der Programmierung zu lernen. Der Benutzer kann Bausteine zu Programmen verknüpfen.
Klassenstufe: 11 bis 13keine Kommentare
Visis wendet sich an Lehrer sowie deren Schüler, um die Arbeitsweise eines Mikroprozessors in anschaulicher Weise zu vermitteln.
Klassenstufe: 5 bis 7ein Kommentar
Untersuchungen an der Zahl Pi